¿Por qué los videojuegos antiguos tenían muchos menos bugs?
Encontrar un bug en un juego moderno es de lo más habitual, pero no siempre fue así. Hubo una época en la que los fallos críticos en los videojuegos eran casi ciencia-ficción.
Leer másPublicado por Alberto Cañizares | 9 Feb, 2026 | Historia Gaming |
Encontrar un bug en un juego moderno es de lo más habitual, pero no siempre fue así. Hubo una época en la que los fallos críticos en los videojuegos eran casi ciencia-ficción.
Leer másPublicado por Alberto Cañizares | 5 Feb, 2026 | Retro Hardware |
Antes de que llegara la quinta generación de consolas, lo que teníamos en casa era puro gráfico en dos dimensiones. Las limitaciones de una Super Nintendo no daban para demasiada fantasía gráfica, pero Nintendo quiso romper los límites de su consola con un pequeño truco tecnológico: el chip Super FX.
Leer másPublicado por Alberto Cañizares | 28 Ene, 2026 | Retro Review |
Si pensabas que un juego de 16 bits no podía hacerte pasar miedo, es que no jugaste Clock Tower. Una aventura atípica que huía de los convencionalismos de Super Nintendo y que solo se lanzó en Japón.
Leer másPublicado por Alberto Cañizares | 26 Ene, 2026 | Historia Gaming |
Super Nintendo tuvo un catálogo enorme que, como todos los catálogos tuvo cosas buenas, regulares y malas. Muchos de los buenos títulos ya los conocemos, pero hubo otros que, a pesar de su calidad, no llegaron al gran público con el mismo impacto que los demás.
Leer másPublicado por Alberto Cañizares | 20 Ene, 2026 | Retro Review |
Los beat’em up estaban de moda y Capcom estaba cogiendo carrerilla para ser la empresa más representativa del género. Captain Commando era una propuesta futurista algo bizarra, pero resultó todo un éxito en los salones arcade.
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