espada y brujería

En un momento donde los urban brawlers parecían dominar el escenario de los beat’em up, Sega apostó por Golden Axe, una aventura de fantasía medieval que se ganó un merecido hueco en los salones recreativos.

AÑO DE LANZAMIENTO

1989

PLATAFORMAS

Arcade, Mega Drive, Master System y Game Gear

INSPIRADO EN CONAN Y EL SEÑOR DE LOS ANILLOS

Golden Axe fue la respuesta de Sega a Double DragonLejos de hacer un brawler con temática similar, Sega creó una franquicia de espada y brujería inspirada en clásicos de la literatura de fantasía medieval. La entonces reciente película Conan el Bárbaro (1982) fue la pincipal inspiración estética de Makoto Uchida para ilustrar Golden Axe y su universo. El personaje principal, Ax Battler, fue claramente diseñado pensando en el personaje de Swazzenegger. Mientras que el personaje femenino estaba inspirado en Red Sonja, perteneciente al universo literario de Conan. Por su parte, el enano estaba basado en la raza de los libros de El Señor de los Anillos.

innovaciones jugables, magia y criaturas fantásticas

Sega no quería un clon de Double Dragon ni un juego que pudiese ser considerado una simple copia con estética diferente. Añadió diversas mecánicas a la jugabilidad que lo convertirían en un título único. La principal novedad fue el concepto de magia acumulativa. Los personajes tenían un contador de magia que se llenaba recogiendo unos jarrones o frascos. Al lanzar la magia, el personaje gastaba todos los frascos acumulados y el daño era proporcional a la cantidad de magia acumulada. Los hechizos cambiaban visualmente dependiendo del nivel de magia lanzado. Las características mágicas de cada personaje eran diferentes. El enano basaba su magia en el rayo y, al ser el más fuerte, solo podía acumular cuatro frascos. La amazona, más débil en combate, lanzaba hechizos de fuego y tenía el mayor nivel de magia, acumulando hasta nueve. Mientras que el bárbaro, basado en tierra, era el más equilibrado siendo fuerte en combate y con la posibilidad de acumular seis pócimas.

La siguiente novedad más recodada era el uso de monturas. En este juego los personajes portaban armas de serie, por lo que el uso de armas de forma puntual se descartó a cambio de animales fantásticos que podíamos cabalgar para combatir a los enemigos. También se añadió en concepto de verticalidad. Suelos a diferentes alturas y el riesgo de caer al vacio, perdiendo una vida de forma automática. Esto último también resultaba un recurso estratégico, ya que podíamos empujar a los enemigos al abismo librándonos de ellos con mayor facilidad.

GOLDEN AXE EN IMÁGENES

la desolada yuria

La historia transcurría en el reino de Yuria. Un lugar fantástico donde habitan criaturas gigantes que funcionaban como escenario. En nuestro trayecto combatíamos contra nuestros enemigos viajando sobre una tortuga y un águila gigante.

los personajes

el poder de golden axe

Golden Axe era el objeto que daba nombre al juego. Se trataba de un hacha dorada que otorgaba el poder de reinar sobre el mundo a quien  la portara. El malvado Death Adder se había apoderado del artefacto y secuestrado al Rey y a la Princesa, amenazando con destruir el mundo si el pueblo de Yuria no le mostraba lealtad. Los tres héroes del juego se unían contra el villano por una cuestión de venganza personal, ya que Death Adder asesinó a sus familiares.

¡A POR LOS DUENDECILLOS!

Unos de los personajes más icónicos del juego eran los duendecillos o gnomos que aparecían eventualmente en en las fases de bonus mientras acampaban los protagonistas. Llevaban unos sacos que al golpearlos soltaban items. Los más habituales eran lo gnomos azules, que nos proporcionaban frascos de magia. En menor medida aparecían duendecillos de color verde, que nos daban comida para recuperar salud. Ñam, Ñam.

LA IA DE FLANQUEO

A diferencia de juegos anteriores, donde los enemigos simplemente avanzaban hacia ti, Sega implementó una IA enemiga que tendía a rodearnos. Si había varios enemigos en pantalla, una parte de los mismos buscaba atacarnos por el lado contrario a los demás. De esta forma, nos volvíamos vulnerables mientras realizábamos un combo de golpes. El juego nos obligaba a pensar de forma estratégica, guiando a los enemigos hacia una misma dirección, utilizando los ataques en carrera o lanzando magia como recurso defensivo.

golden axe vs final fight

Estamos antes dos de los mejores beat’em up de la historia. Fue una competencia curiosa porque, aunque ambos salieron el mismo año y tuvieron gran éxito en los salones, pertenencen a generaciones de hardware distintas. La placa CPS-1 de Capcom era más moderna y potente. Superaba en todo a Sega System 16: mayor paleta de colores, sprites más grandes y mejor sonido. Sin embargo, la temática y las mecánicas de Golden Axe le permitieron mirar a los ojos al gran Final Fight.

Tal fue así que la batalla entre ambos se trasladó a las consolas, donde competían con mayor igualdad de condiciones ya que cada una se lanzó en una compañía diferente pero con hardware equiparable. Final Fight fue un reclamo para Super Nintendo, mientras que Golden Axe hizo lo propio para Mega Drive. Esta competencia generó una serie de secuelas paralelas al arcade, específicas para consolas.

GOLDEN AXE cURIOSIDADES

secuelas y versiones

finales diferentes en arcade y consola

En el arcade se utilizó el concepto de ‘metajuego’. Al finalizar, los personajes salían físicamente del juego y perseguían a los niños que lo estaban jugando. En consola tiene un final tradicional donde rescatabas al Rey y a la Princesa. Además se añadió un jefe final extra.

la versión de master System: un héroe diferente

Debido a las limitaciones de la consola, solo incluía un héroe. Por algún motivo no se trata de Ax Battler, sino de otro personaje llamado Tarik, el cual nos permite elegir el tipo de magia que va a utilizar.

el lío de las secuelas

La saga evolucionó de forma diferente en los sistemas arcade y domésticos. Mientras que en Mega Drive se lanzaron secuelas Golden Axe II y Golden Axe III, para arcade se lanzó el título Golden Axe: The Revenge of Death Adder. Siendo esta última la secuela ‘oficial’, se suele confundir con las versiones de Mega Drive debido a su nomenclatura.

la voz de sylvester stallone

Uno de los gritos del juego es un audio digitalizado de la película Acorralado, la primera película de Rambo.

la crítica de la época

Desde el primer momento fue considerado una obra maestra. Alabado por su atmósfera, sus innovaciones jugables y el espectáculo visual de la magia. Como punto negativo se remarcó su corta duración yla dificultad de jugar de forma individual debido al sistema de flanqueo.

¿es jugable hoy?

Un clásico sobre el que han pasado muchos años. No tiene los mejores gráficos ni la mejor jugabilidad de su época, pero sigue siendo disfrutable. Vuelve a Yuria cuando quieras para liberarla del malvado Death Adder.