# Nostalgaming > Pasión por los videojuegos retro ## Posts - [Indiana Jones and the Fate of Atlantis, la "cuarta película" de la saga.](https://nostalgaming.com/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis-la-cuarta-pelicula-de-la-saga/): En 1992, Lucas Arts lanzaba su segunda aventura gráfica protagonizada por Indiana Jones. Fate of Atlantis supuso un hito, sentando uno de los grandes precedentes del género. - [Grim Fandango, un baile que nunca pasa de moda](https://nostalgaming.com/grim-fandango-un-baile-que-nunca-pasa-de-moda/): En 1998, Lucas Arts lanzaba Grim Fandango, una aventura gráfica con una historia muy peculiar que mezclaba el cine Noir con el folclore mexicano. - [Nutmeg, el manager de fútbol, cartas y nostalgia ochentera](https://nostalgaming.com/nutmeg-el-manager-de-futbol-cartas-y-nostalgia-ochentera/): Nutmeg es una mezcla simulador deportivo y juego de cartas lanzado en 2026, que viene a romper las clásicas mecánicas de los manager de fútbol. - [Sam & Max: Hit the Road. La aventura gráfica más loca de Lucas Arts](https://nostalgaming.com/sam-max-hit-the-road-la-aventura-grafica-mas-loca-de-lucas-arts/): Sam & Max: Hit the Road es una aventura gráfica de Lucas Arts lanzada en 1993. Está basada en el cómic de Steve Purcell, del que heredó su humor cínico y su estética cartoon. - [10 videojuegos que cambiaron la industria del gaming](https://nostalgaming.com/10-videojuegos-que-cambiaron-la-industria-del-gaming/): La industria del videojuego ha evolucionado muchísimo a lo largo del tiempo. Esta es una lista de algunos títulos que provocaron un cambio considerable, ya fuera creando tendencia o por conseguir un hito nunca antes visto. - [Papers Please, el simulador de funcionario comunista](https://nostalgaming.com/papers-please-el-simulador-de-funcionario-comunista/): Si alguna vez soñaste con ser un funcionario comunista, este es tu juego. Papers Please es una original idea que esconde más diversión de la que parece y que además nos planteará dilemas morales que pondrán a prueba nuestra conciencia. - [Qué son realmente los juegos indie y por qué tienen éxito](https://nostalgaming.com/que-son-realmente-los-juegos-indie-y-por-que-tienen-exito/): Los juegos indie llevan unos años entre nosotros y, definitivamente, llegaron para quedarse. Son un parte importante del mercado y su industria genera cantidad de títulos que son un éxito de crítica y ventas. - [Las mejores aventuras gráficas clásicas y dónde jugarlas](https://nostalgaming.com/las-mejores-aventuras-graficas-clasicas-y-donde-jugarlas/): El género tuvo su época dorada durante los años 90 y nos dejó una retahíla de títulos maravillosos. Las aventuras gráficas se fraguaron en PC, donde el ratón facilitaba los controles point & click, aunque con la llegada de la quinta generación de consolas también hubo algunos ports para ellas y títulos con controles de tanque que ya no fueron tan populares - [Ninja Baseball Bat Man, el surrealismo hecho beat'em up](https://nostalgaming.com/ninja-baseball-bat-man-el-surrealismo-hecho-beatem-up/): En 1993, la compañía japonesa Irem quiso innovar en el universo de los beat'em up con una parodia basada en el beisbol que, si bien no le faltaba calidad, no se llegó a entender tan bien como se esperaba. - [Anunciada la Nueva Evercade Nexus](https://nostalgaming.com/anunciada-la-nueva-evercade-nexus/): El ecosistema Evercade contará con un nuevo dispositivo que se sale un poco de la línea habitual de sus consolas. Sigue siendo un dispositivo para jugar videojuegos retro, pero se aleja de su estética vintage y dispone de un hardware más avanzado para ofrecer mejores experiencias de juego en títulos de consolas de 5ª generación. - [Asterix & Obelix: Slap them all. Una oportunidad perdida.](https://nostalgaming.com/asterix-obelix-slap-them-all-una-oportunidad-perdida/): En 2021, nos llegó este Asterix & Obelix: Slap Them All de la mano de Microids. un título que buscaba recuperar el espíritu arcade de los beat'em up noventeros con una estética moderna. - [Kathy Rain, una aventura gráfica llena de referencias noventeras.](https://nostalgaming.com/kathy-rain-una-aventura-grafica-llena-de-referencias-noventeras/): Kathy Rain es una aventura gráfica publicada en 2016 con estética de los 90. Un juego desarrollado por Clifftop Games y publicado por Raw Fury, donde debemos investigar un inquietante misterio en la ficticia población de Conwell Springs. - [Por qué deberías volver a jugar a Railroad Tycoon 2](https://nostalgaming.com/por-que-deberias-volver-a-jugar-a-railroad-tycoon-2/): Allá por el lejano 1998, Pop Top Software lanzó Railroad Tycoon 2 para PC. Un simulador de gestión ferroviaria con ambientación histórica y un complejo pero accesible sistema económico. - [Slice of Sea, una maravilla dibujada a mano](https://nostalgaming.com/slice-of-sea-una-maravilla-dibujada-a-mano/): Slice of Sea es una aventura pausada e inmersiva que nos lleva por un mundo con tintes surrealistas. Un juego de puzles de desplazamiento lateral con mecánicas muy experimentales. Estamos ante un juego indie lanzado en 2021 y desarrollado por Mateusz Skutznik, un autor que se caracteriza por hacer juegos poco convencionales, alejados de las mecánicas de los grandes lanzamientos y con una identidad muy marcada, tanto en sus narrativas visuales como en su estilo artístico. Un mundo post apocalíptico Slice of Sea nos pone en la piel de Seaweed, una criatura que parece ser una especie de alga viviente con […] - [España en los videojuegos retro: del tópico al homenaje](https://nostalgaming.com/espana-en-los-videojuegos-retro-del-topico-al-homenaje/): Aunque España tuvo una industria del videojuego considerable durante los 80, la gran mayoría de juegos que nos llegaron en los 90 provenían de fuera, principalmente de Japón. La lejanía, el desconocimiento y la falta de Internet propiciaron el uso del tópico para representar a nuestro país. - [Cómo el CD ROM revolucionó la industria del videojuego](https://nostalgaming.com/como-el-cd-rom-revoluciono-la-industria-del-videojuego/): Los hoy obsoletos y olvidados discos ópticos pasaron como un huracán por la industria del videojuego. Su aparición supuso una de las mayores revoluciones de la historia en cuanto a capacidad de almacenamiento. - [3 Skulls of the Toltecs, aventura gráfica a la española](https://nostalgaming.com/3-skulls-of-the-toltecs-aventura-grafica-a-la-espanola/): El éxito de las aventuras de Lucas Arts trajo consigo una tendencia a replicar su fórmula. 3 Skulls of the Toltecs era una versión española de los títulos clásicos de Point & Click. - [The Last Express, la aventura en tiempo real donde nadie es quien parece](https://nostalgaming.com/la-carrera-contra-el-tiempo-en-the-last-express/): En 1997, Smoking Car Productions lanzó The Last Express, una aventura muy diferente a los juegos de su época. Algo cercano a una película interactiva que trascurría en el mítico Orient Express. - [XIII, el shooter pionero del cel shading](https://nostalgaming.com/xiii-el-shooter-pionero-del-cel-shading/): En 2003, llego a diversos sistemas un título peculiar, tanto por su apariencia como por sus mecánicas. Se trataba de XIII. un shooter en primera persona basado en el cómic del mismo nombre y con una estética similar. - [Syndicate Wars ¿Sigue siendo el rey de la estrategia cyberpunk?](https://nostalgaming.com/syndicate-wars-sigue-siendo-el-rey-de-la-estrategia-cyberpunk/): En 1996 llegó a nuestros PC's un nuevo título de Bullfrog. Un juego de estrategia y acción con vista cenital ambientado en una distopía ciberpunk. Un cóctel explosivo llamado Syndicate Wars. - [Broken Sword 2, una aventura que no envejece](https://nostalgaming.com/broken-sword-2-una-aventura-que-no-envejece/): En 1997, Revolution Software volvía a la carga con la secuela de su exitosa aventura gráfica. Broken Sword 2 nos ponía de nuevo en la piel de George Stobbart en una trama internacional con mitos de por medio. - [Qué es el abandonware y por qué su distribución no es legal](https://nostalgaming.com/que-es-el-abandonware-y-por-que-no-es-legal/): El término surgió a finales de los 90 cuando muchos juegos dejaron de venderse y ya no eran accesibles. Ante un futuro incierto sobre qué iba a ocurrir con esos juegos apareció esta iniciativa, cuya premisa inicial fue la de conservación. - [Qué es un demake y por qué están de moda](https://nostalgaming.com/que-es-un-demake-y-por-que-estan-de-moda/): Desde hace unos años, un nuevo concepto parece haber desembarcado en el mundo de los videojuegos. Se trata del demake, un término que hace referencia a una filosofía que tiene mucho que ver con los juegos retro. - [Jurassic Park de Mega Drive, Alan Grant en modo Rambo](https://nostalgaming.com/jurassic-park-de-mega-drive-alan-grant-en-modo-rambo/): Con el estreno de Jurassic Park de Steven Spielberg se desató una fiebre por los dinosaurios que también llegó al mundo de los videojuegos. Bluesky Software fue el estudio encargado de dar forma a este título de plataformas con el que vivimos la experiencia de sobrevivir a la isla Nublar. - [Dónde jugar videojuegos retro de forma oficial en 2026](https://nostalgaming.com/donde-jugar-videojuegos-retro-de-forma-oficial-en-2026/): Los juegos retro están en auge, pero no siempre es fácil acceder a ellos de forma oficial. No obstante, en los últimos años han proliferado los lugares que los comercializan de nuevo. - [¿Por qué los videojuegos antiguos tenían muchos menos bugs?](https://nostalgaming.com/por-que-los-videojuegos-antiguos-tenian-menos-bugs/): Encontrar un bug en un juego moderno es de lo más habitual, pero no siempre fue así. Hubo una época en la que los fallos críticos en los videojuegos eran casi ciencia-ficción. - [Qué era el chip Super FX de SNES y qué juegos lo utilizaron](https://nostalgaming.com/que-era-el-chip-super-fx-de-super-nintendo-y-que-juegos-lo-utilizaron/): Antes de que llegara la quinta generación de consolas, lo que teníamos en casa era puro gráfico en dos dimensiones. Las limitaciones de una Super Nintendo no daban para demasiada fantasía gráfica, pero Nintendo quiso romper los límites de su consola con un pequeño truco tecnológico: el chip Super FX. - [Clock Tower, terror psicológico en Super Nintendo](https://nostalgaming.com/clock-tower-terror-psicologico-en-super-nintendo/): Si pensabas que un juego de 16 bits no podía hacerte pasar miedo, es que no jugaste Clock Tower. Una aventura atípica que huía de los convencionalismos de Super Nintendo y que solo se lanzó en Japón. - [8 joyas ocultas de Super Nintendo que deberías probar](https://nostalgaming.com/8-joyas-ocultas-de-super-nintendo-que-deberias-probar/): Super Nintendo tuvo un catálogo enorme que, como todos los catálogos tuvo cosas buenas, regulares y malas. Muchos de los buenos títulos ya los conocemos, pero hubo otros que, a pesar de su calidad, no llegaron al gran público con el mismo impacto que los demás. - [Captain Commando, la mascota que se convirtió en héroe](https://nostalgaming.com/captain-commando-la-mascota-que-se-convirtio-en-heroe/): Los beat'em up estaban de moda y Capcom estaba cogiendo carrerilla para ser la empresa más representativa del género. Captain Commando era una propuesta futurista algo bizarra, pero resultó todo un éxito en los salones arcade. - [Los 25 mejores beat'em up arcade clásicos](https://nostalgaming.com/los-25-mejores-beat-em-up-arcade-clasicos/): A principios de los 90, un género despuntaba en los salones recreativos. El beat'em up se había puesto de moda y decenas de títulos fueron lanzados para aprovechar la tendencia. - [Chiptune, los chips que 'creaban' música en tiempo real](https://nostalgaming.com/chiptune-los-chips-que-creaban-musica-en-tiempo-real/): Si recuerdas el sonido sintético de un Spectrum ZX, de una NES o de una Gameboy, ya conoces la música chiptune. Sonidos creados por un chip para ambientar los videojuegos antiguos. - [Knights of the Round, un arcade de leyenda](https://nostalgaming.com/knights-of-the-round-un-arcade-de-leyenda/): Empezaban los 90 y el camino de Capcom hacia el dominio de los beat'em up seguía imparable con Knights of the Round, un título icónico que se grabó en las retinas de los jóvenes jugadores de los 90. - [Final Fight, el juego que definió las reglas del beat'em up](https://nostalgaming.com/final-fight-el-juego-que-definio-las-reglas-del-beatem-up/): Los 80 llegaban a su fin, pero una parte de su cultura iba a quedar inmortalizada en un juego que marcaría tendencia y sería un referente durante años. Final Fight fue tan icónico que consolidó la expresión "Yo contra el barrio" para referirse al género beat'em up. - [Golden Axe, la historia de un arcade épico](https://nostalgaming.com/golden-axe-la-historia-de-un-arcade-epico/): En un momento donde los urban brawlers parecían dominar el escenario de los beat'em up, Sega apostó por Golden Axe, una aventura de fantasía medieval que se ganó un merecido hueco en los salones recreativos. - [Light Crusader, la última gran aventura de Mega Drive](https://nostalgaming.com/light-crusader-la-ultima-gran-aventura-de-mega-drive/): Mega Drive llegaba a su fin, pero Treasure quería seguir demostrando sus ganas de experimentar con un título diferente a todo lo que se había hecho en la consola. Un juego que ponía a prueba tu habilidad, pero sobre todo tu inteligencia. El genial Light Crusader. - [Cadillacs & Dinosaurs, el beat'em up que sigue vigente 30 años después](https://nostalgaming.com/cadillacs-dinosaurs-el-beatem-up-que-sigue-vigente-30-anos-despues/): En el pico de madurez de los beat'em up, Capcom creó un videojuego que se convertiría en un icono. Un título donde se mezclaba el exitoso género de peleas con la fiebre de los dinosaurios. Todo esto, unido a su excelente apartado gráfico, dieron como resultado al genial Cadillacs & Dinosaurs. - [Game Boy, la consola que triunfó siendo menos potente](https://nostalgaming.com/game-boy-la-consola-que-triunfo-siendo-menos-potente/): Era 1989. Se llevaban las hombreras, caía el muro de Berlín y David Hasselhoff corría a cámara lenta. Mientras, en Japón, se desarrollaba un dispositivo que cambiaría para siempre la industria del videojuego: la mítica Game Boy. - [Hook, el arcade de Peter Pan repartiendo mamporros](https://nostalgaming.com/hook-el-arcade-de-peter-pan-repartiendo-mamporros/): En los 90, cualquier excusa era buena para liarse a golpes contra todo lo que se moviera. Incluso en universos tan inesperados como el de este Hook desarrollado por Irem. - [Auge y caída de los salones arcade](https://nostalgaming.com/auge-y-caida-de-los-salones-arcade/): A finales del siglo XX, los salones recreativos fueron un negocio en auge. La posibilidad de jugar a multitud de juegos por un módico precio los convirtió en una opción de ocio muy atractiva para jóvenes ávidos de aventuras interactivas. - [Grand Theft Auto, el error que dio origen a una saga](https://nostalgaming.com/grand-theft-auto-el-error-que-dio-origen-a-una-saga/): Los inicios de la mítica saga no fueron fáciles. Grand Theft Auto, si bien fue un éxito comercial, no gozó de la popularidad que años después alcanzaría con su salto al 3D. Era un juego distinto a lo que se hacía en su momento. El fruto de un error de programación donde no éramos el bueno de la película. El mundo abierto como novedad Corría 1997, este juego llegó a mis manos en forma de demo de alguna revista que ya no recuerdo. La demo te permitía  jugar durante varios minutos y podías hacer todas las misiones que te diese tiempo. Le dediqué […] - [Pippin, la consola fallida de Apple](https://nostalgaming.com/bandai-pippin-la-consola-fallida-de-apple/): En los 80 y los 90, jugar suponía un reto de ponía a prueba tu habilidad y tu paciencia. Fracasar formaba parte de la experiencia. - [Metal Slug, la perfección del Run & Gun](https://nostalgaming.com/metal-slug-la-busqueda-de-la-perfeccion-del-run-gun/): En 1996, cuando la industria estaba pasándose al 3D y explorando nuevas mecánicas de juego, Nazca Corporation sorprendió a todos con Metal Slug. Un título de jugabilidad clásica en 2D que buscaba perfeccionar el género del Run and Gun. - [¿Por qué son tan difíciles los videojuegos antiguos?](https://nostalgaming.com/por-que-son-tan-dificiles-los-videojuegos-antiguos/): En los 80 y los 90, jugar suponía un reto de ponía a prueba tu habilidad y tu paciencia. Fracasar formaba parte de la experiencia. - [Dynamite Headdy, el héroe olvidado de Sega](https://nostalgaming.com/dynamite-headdy-el-heroe-olvidado-de-sega/): Dynamite Headdy fue un excelente juego de plataformas, lanzado en 1994, que nunca llegó a ser un juego de masas. - [Gráficos prerrenderizados: El falso efecto 3D](https://nostalgaming.com/graficos-prerrenderizados-el-falso-efecto-3d/): En los 90, los desarrolladores intentaron esquivar las limitaciones tecnológicas en busca del realismo. En ese contexto nacieron los gráficos prerrenderizados. - [Comix Zone, el juego que llegó tarde](https://nostalgaming.com/comix-zone-el-juego-que-llego-tarde/): En 1995 se lanzó Comix Zone, un potente beat em' up que le sacaba las bielas a a la modesta Mega Drive y que también salió en PC. - [Bart's Nightmare, el juego más raro de Los Simpsons](https://nostalgaming.com/barts-nightmare-el-juego-mas-raro-de-los-simpsons/): Los Simpsons alcanzaron su pico de popularidad en los 90 y trajeron consigo una retahíla de juegos licenciados de dudosa calidad para aprovechar el tirón del éxito. Bart’s Nightmare es el resultado de exprimir la gallina de los huevos de oro en la que se convirtió la serie. - [Fifa 97, el gran salto gráfico de la saga](https://nostalgaming.com/fifa-97-el-gran-salto-grafico-de-la-saga/): FIFA 97 fue el juego de fútbol más espectacular de su momento, pero sus gráficos no le sirvieron para alcanzar todo el éxito que esperaba. - [Death Rally, un cocktail de gasolina y balas](https://nostalgaming.com/death-rally-un-cocktail-de-gasolina-y-balas/): Death Rally fue el primer juego de Remedy, la compañía responsable de sagas míticas como Max Payne y Alan Wake. Su estreno en el desarrollo de videojuegos viene de la mano de este modesto título, cuya virtud se encontraba en una jugabilidad mortalmente adictiva. ¿Jugar limpio? No, gracias Como su propio nombre indica, Death Rally iba más allá de las carreras de velocidad. Era un combate sobre ruedas. Los coches recibían daño y podíamos acabar con nuestros oponentes o ser eliminados por ellos. Para hacerlo más interesante, los vehículos traían de serie una ametralladora y podíamos equiparlos con otro armamento como pinchos en el parachoques o minas […] - [Rise of the robots, la gran decepción de los juegos de pelea](https://nostalgaming.com/rise-of-the-robots-la-gran-decepcion-de-los-juegos-de-pelea/): Robots era un juego de peleas entre robots que se las prometió muy felices y acabó siendo un tremendo fail. ## Pages - [Contacto](https://nostalgaming.com/contacto/) - [Diccionario de Videojuegos](https://nostalgaming.com/diccionario-videojuegos/) - [Política de privacidad](https://nostalgaming.com/politica-de-privacidad/): 1. 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